M.W. Leonhard
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Mein Name ist Mark Leonhard und ich bin leidenschaftlicher Programmierer. In jungen Jahren mit Basic auf dem C64 groß geworden, über BlitzBasic, BlitzMax und GameMaker Erfahrung gesammelt und mit kleinen Spiele-Projekten mein Publikum begeistert. Eigene 3D Engine mit DirectX und C# aufgesetzt, und erst einmal ausgiebig auf dem PC ausgetobt. Später erste Apps auf iOs und Android veröffentlicht und schließlich Multiplattform-fähige Anwendungen in Unity erstellt. Dazu zählen heute fundierte Kenntinsse in PHP und Java auf Glassfish-Umgebungen, ebenso wie Programmierung von Mikrocontrollern für Elektroniksteuerungen.

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